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<title>John Romero</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="John Romero" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">John Romero</h1>

<wx:template id="wx_t1" pagename="Predefinição:Reciclagem" page_id="30474"/>
<table class="caixa infodestaque" id="wx2">
<tr id="wx3">
<td width="30px" id="wx4">
<div style="position: relative; width: 26px; height: 26px; overflow: hidden" id="wx5">
<div style="position: absolute; top: 0px; left: 0px; font-size: 100px; overflow: hidden; line-height: 100px; z-index: 3" id="wx6"><a href="/wpt/Wikipedia:Reciclagem" title="Wikipedia:Reciclagem" wx:linktype="known" wx:pagename="Wikipedia:Reciclagem" id="wx7">   </a></div>

<div style="position: absolute; top: 0px; left: 0px; z-index: 2" id="wx8"><a href="/wpt/Imagem:Recycle002.svg" title="Wikipedia:Reciclagem " wx:linktype="image" wx:pagename="Imagem:Recycle002.svg" id="wx9"><img src="/wpt/Imagem:Recycle002.svg" alt="Wikipedia:Reciclagem " width="26" id="wx10"/></a></div>
</div>
</td>
<td id="wx11"><b id="wx12">Esta página precisa ser <a href="/wpt/Wikipedia:Reciclagem" title="Wikipedia:Reciclagem" wx:linktype="known" wx:pagename="Wikipedia:Reciclagem" id="wx13">reciclada</a> de acordo com o <a href="/wpt/Wikipedia:Livro_de_estilo" title="Wikipedia:Livro de estilo" wx:linktype="known" wx:pagename="Wikipedia:Livro_de_estilo" id="wx14">livro de estilo</a>.</b> <br id="wx15"/>
<p id="wx16">Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um <a href="/wpt/Wikipedia:Livro_de_estilo/Como_escrever_um_bom_artigo" title="Wikipedia:Livro de estilo/Como escrever um bom artigo" wx:linktype="known" wx:pagename="Wikipedia:Livro_de_estilo/Como_escrever_um_bom_artigo" id="wx17">nível de qualidade superior</a>.</p>
</td>
</tr>
</table>

<wx:templateend start="wx_t1"/>
<div class="wx_image" wx:thumb="thumb" id="wx18"><a href="/wpt/Imagem:Small_romero_head.jpg" title="" wx:linktype="image" wx:pagename="Imagem:Small_romero_head.jpg" id="wx19"><img src="/wpt/Imagem:Small_romero_head.jpg" alt="" width="250" id="wx20"/></a></div>

<p id="wx21"><b id="wx22">John Romero</b> nascido Alfonso John Romero em 28 de outubro de 1967 nos <a href="/wpt/Estados_Unidos" title="Estados Unidos" wx:linktype="known" wx:pagename="Estados_Unidos" wx:page_id="222590" id="wx23">Estados Unidos</a> na cidade de <a href="/wpt/Colorado_Springs" title="Colorado Springs" wx:linktype="known" wx:pagename="Colorado_Springs" wx:page_id="446051" id="wx24">Colorado Springs</a> no estado do <a href="/wpt/Colorado" title="Colorado" wx:linktype="known" wx:pagename="Colorado" wx:page_id="23048" id="wx25">Colorado</a> é um conhecido <a href="/wpt/Designer_de_jogos" title="Designer de jogos" wx:linktype="known" wx:pagename="Designer_de_jogos" wx:page_id="46327" id="wx26">designer de jogos</a> e <a href="/wpt/Programador" title="Programador" wx:linktype="known" wx:pagename="Programador" wx:page_id="21494" id="wx27">programador</a>,é responsavel pela popularização dos jogos em primeira pessoa,jogos como <a href="/wpt/Doom" title="Doom" wx:linktype="known" wx:pagename="Doom" wx:page_id="94278" id="wx28">Doom</a>,<a href="/wpt/Wolfenstein_3d" title="Wolfenstein 3d" wx:linktype="known" wx:pagename="Wolfenstein_3d" wx:page_id="780250" id="wx29">Wolfenstein 3d</a>,<a href="/wpt/Quake" title="Quake" wx:linktype="known" wx:pagename="Quake" wx:page_id="316424" id="wx30">Quake</a> e <a href="/wpt/Daikatana" class="new" title="Daikatana" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Daikatana" id="wx31">Daikatana</a> ficaram conhecidos no mundo inteiro,alem de ser o responsavel por ter popularizado o termo <a href="/wpt/Deathmatch" class="new" title="Deathmatch" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Deathmatch" id="wx32">Deathmatch</a>(bastante usado em jogos em primeira pessoa disputados <a href="/wpt/Online" title="Online" wx:linktype="known" wx:pagename="Online" wx:page_id="6270" id="wx33">online</a>)</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="antes_da_Id_Software" name="antes_da_Id_Software"/>
<wx:section level="2" title="antes da Id Software" id="wxsec2"><h2 id="wx34">antes da Id Software</h2>

<p id="wx35">Romero começou trabalhando num jogo chamado Scout Search que foi publicado pela Incider Magazine uma <a href="/wpt/Revista" title="Revista" wx:linktype="known" wx:pagename="Revista" wx:page_id="99068" id="wx36">revista</a> muito famosa na decada de 80 voltada para o computador Apple 2,ele chegou a ganhar o concurso de programação da revista A+ com o jogo Cavern Crusader a primeira empresa em que Romero trabalhou foi a Origin Software lá ele trabalhou no jogo 2400 A.D que estava sendo convertido de <a href="/wpt/Apple_II" title="Apple II" wx:linktype="known" wx:pagename="Apple_II" wx:page_id="30513" id="wx37">Apple II</a> para <a href="/wpt/Commodore_64" title="Commodore 64" wx:linktype="known" wx:pagename="Commodore_64" wx:page_id="343995" id="wx38">Commodore 64</a> que chegou a ser cancelado devido as fracas vendagens da versão de Apple 2 depois disso ele trabalhou no jogo Space Rougue um jogo de Paul Neurath enquanto trabalhava nesse jogo foi oferecido a romero um emprego na empresa que Paul iria fundar chamada Blue Sky Productions depois renomeada Looking Glass Technologies ao inves de aceitar o emprego Romero saiu da Origin Software e co-fundou uma empresa chamada Inside Out Software onde ele fez a conversão do jogo might and magic 2 do Apple 2 para Commodore 64,apos isso ele começou a trabalhar no jogo Tower Toppler quando a empresa Enyx cancelou o projeto,depois disso ele trabalhou no jogo Dark Castle para o Apple 2 GS,junto de Lane Roath ele co-fundou a empresa Ideas From Deep lá ele trabalhou no jogo Zappa Roids lançado para Pc,Macintosh e Apple 2 GS nessa empresa ele ainda trabalhou nos jogos:Zork Zero,Shogun,Arthur,Jorney a Ideas From Deep ainda existe até os dias de hoje depois disso Romero se mudou para Shreveport no estado americano da <a href="/wpt/Louisiana" title="Louisiana" wx:linktype="known" wx:pagename="Louisiana" wx:page_id="1249270" id="wx39">Louisiana</a> lá ele começou a trabalhar na Softdisk como programador apos meses de cooperação com a revista de Pc Big Blue Disk ele ganhou um departamento dentro da revista chamada de Gamer 's Edge(originalmente chamada PCRcade em julho de 1990 lá ele contratou <a href="/wpt/John_Carmack" title="John Carmack" wx:linktype="known" wx:pagename="John_Carmack" wx:page_id="205917" id="wx40">John Carmack</a> <a href="/wpt/Adrian_Carmack" class="new" title="Adrian Carmack" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Adrian_Carmack" id="wx41">Adrian Carmack</a>(obs:eles não são parentes) e <a href="/wpt/Tom_Hall" class="new" title="Tom Hall" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Tom_Hall" id="wx42">Tom Hall</a> algum tempo depois em <a href="/wpt/Fevereiro" title="Fevereiro" wx:linktype="known" wx:pagename="Fevereiro" wx:page_id="11353" id="wx43">fevereiro</a> 1991 eles deixariam a Softdisk para fundar a Id Software empresa na qual eles produziriam o famoso Doom.</p>

<a id="Id_Software" name="Id_Software"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Id Software" id="wxsec3"><h2 id="wx44">Id Software</h2>

<p id="wx45">na Id Software Romero trabalhou em varios jogos de sucesso <a href="/wpt/Commander_Keen" class="new" title="Commander Keen" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Commander_Keen" id="wx46">Commander Keen</a>(1991),Wolfstein(1992),<a href="/wpt/Doom" title="Doom" wx:linktype="known" wx:pagename="Doom" wx:page_id="94278" id="wx47">Doom</a>(1993),<a href="/wpt/Doom_2" title="Doom 2" wx:linktype="known" wx:pagename="Doom_2" wx:page_id="293323" id="wx48">Doom 2</a>(1994),<a href="/wpt/Quake" title="Quake" wx:linktype="known" wx:pagename="Quake" wx:page_id="316424" id="wx49">Quake</a>(1996) ele trabalhou tambem nos jogos <a href="/wpt/Heretic" title="Heretic" wx:linktype="known" wx:pagename="Heretic" wx:page_id="333314" id="wx50">heretic</a>(1994) e <a href="/wpt/Hexen" title="Hexen" wx:linktype="known" wx:pagename="Hexen" wx:page_id="425441" id="wx51">Hexen</a>(1995) em <a href="/wpt/Novembro" title="Novembro" wx:linktype="known" wx:pagename="Novembro" wx:page_id="11924" id="wx52">Novembro</a> de 1996 Romero Deixaria a Id Software para co-fundadar junto de Tom Hall a Ion Storm na cidade de <a href="/wpt/Dallas" title="Dallas" wx:linktype="known" wx:pagename="Dallas" wx:page_id="25746" id="wx53">Dallas</a> no estado americano do <a href="/wpt/Texas" title="Texas" wx:linktype="known" wx:pagename="Texas" wx:page_id="3540" id="wx54">Texas</a>.</p>

<a id="Ion_Storm" name="Ion_Storm"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Ion Storm" id="wxsec4"><h2 id="wx55">Ion Storm</h2>

<p id="wx56">na Ion Storm Romero anunciou o jogo Daikatana um ambicioso jogo de tiro em primeira pessoa que deveria ser lançado até o <a href="/wpt/Natal" title="Natal" wx:linktype="known" wx:pagename="Natal" wx:page_id="22626" id="wx57">Natal</a> de 1997 no entanto uma série de erros e atrasos fez com que o jogo só fosse lançado em <a href="/wpt/Abril" title="Abril" wx:linktype="known" wx:pagename="Abril" wx:page_id="11918" id="wx58">Abril</a> de 2000,quando foi lançado o jogo recebeu varias criticas negativas,apesar disso o jogo chegou a vender 200,000 copias e de acordo com o proprio Romero foi o suficiente para pagar tudo o que eles gastaram durante o desenvolvimrnto do jogo a Ion storm viu outros titulos seus fracassarem <a href="/wpt/Anacrhonox" class="new" title="Anacrhonox" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Anacrhonox" id="wx59">Anacrhonox</a> lançado em 2001 recebeu otimas criticas mas foi um fracasso comercial,<a href="/wpt/Deus_Ex" title="Deus Ex" wx:linktype="known" wx:pagename="Deus_Ex" wx:page_id="522847" id="wx60">Deus Ex</a> tambem não vendeu muito bem apesar das criticas favoraveis Romero se desligou da Ion Storm em Julho de 2001, ainda em em 17 de <a href="/wpt/Julho" title="Julho" wx:linktype="known" wx:pagename="Julho" wx:page_id="11921" id="wx61">Julho</a> de 2001 a <a href="/wpt/Ion_storm" class="new" title="Ion storm" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Ion_storm" id="wx62">Ion storm</a> fechou as portas apos quatro anos e meio depois da companhia ter sido fundada</p>

<a id="Monkey_Stone_Games" name="Monkey_Stone_Games"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Monkey Stone Games" id="wxsec5"><h2 id="wx63">Monkey Stone Games</h2>

<p id="wx64">em <a href="/wpt/Julho" title="Julho" wx:linktype="known" wx:pagename="Julho" wx:page_id="11921" id="wx65">Julho</a> de 2001 Romero e <a href="/wpt/Tom_Hall" class="new" title="Tom Hall" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Tom_Hall" id="wx66">Tom Hall</a> fundaram a Monkey Stone Games uma empresa especializada em desenvolver e publicar jogos para sistemas portateis eles chegaram a lançar aproximadamente 15 jogos durante a curta existencia da empresa(três anos e meio) alguns destaques são: Hyper Space Deliver Boy(Pocket Pc,Pc,<a href="/wpt/Mac" title="Mac" wx:linktype="known" wx:pagename="Mac" wx:page_id="26777" id="wx67">Mac</a>,<a href="/wpt/Linux" title="Linux" wx:linktype="known" wx:pagename="Linux" wx:page_id="1129" id="wx68">Linux</a>,<a href="/wpt/Gba" title="Gba" wx:linktype="known" wx:pagename="Gba" wx:page_id="1101510" id="wx69">Gba</a>)Congo Club(Pocket Pc,Pc,Brew,J2me) a Monkey Stone Games fechou as portas em <a href="/wpt/Janeiro" title="Janeiro" wx:linktype="known" wx:pagename="Janeiro" wx:page_id="1091" id="wx70">Janeiro</a> de 2005</p>

<a id="Midway_Games" name="Midway_Games"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Midway Games" id="wxsec6"><h2 id="wx71">Midway Games</h2>

<p id="wx72">em Outubro 2003 Romero começou a trabalhar na <a href="/wpt/Midway_Games" class="new" title="Midway Games" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Midway_Games" id="wx73">Midway Games</a> como diretor de projeto do jogo <a href="/wpt/Gauntlet_Seven_Sorrows" class="new" title="Gauntlet Seven Sorrows" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Gauntlet_Seven_Sorrows" id="wx74">Gauntlet Seven Sorrows</a>(2005) para Playstation 2 e X-Box,Romero tambem trabalhou na prdução do jogo Area 51 lançado em 2005 para <a href="/wpt/Playstation_2" title="Playstation 2" wx:linktype="known" wx:pagename="Playstation_2" wx:page_id="53358" id="wx75">Playstation 2</a>,<a href="/wpt/X-Box" title="X-Box" wx:linktype="known" wx:pagename="X-Box" wx:page_id="92562" id="wx76">X-Box</a>,Pc,Romero deixou a Midway Games alguns meses antes do lançamento de Gauntlet Seven Sorrows</p>

<a id="Slipgate_Ironworks" name="Slipgate_Ironworks"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Slipgate Ironworks" id="wxsec7"><h2 id="wx77">Slipgate Ironworks</h2>

<p id="wx78">Iem 31 Agosto de 2005 Romero confirmou que esta trabalhando em um novo jogo no seu novo estudio chamado Slipgate Ironworks o nome desse estudio de acordo com Romero é apenas temporario.</p>

<a id="Cyberathlete_Profissional_League" name="Cyberathlete_Profissional_League"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Cyberathlete Profissional League" id="wxsec8"><h2 id="wx79">Cyberathlete Profissional League</h2>

<p id="wx80">em 20 de <a href="/wpt/Dezembro" title="Dezembro" wx:linktype="known" wx:pagename="Dezembro" wx:page_id="11925" id="wx81">Dezembro</a> de 2006 Romero anunciou que pretende lançar um novo jogo de tiro em primeira pessoa chamado Severety que deve ser desenvolvido para a Cyberathlete Profissional League esse jogo deve ser lançado para <a href="/wpt/Pc" title="Pc" wx:linktype="known" wx:pagename="Pc" wx:page_id="48573" id="wx82">Pc</a> e <a href="/wpt/Console" title="Console" wx:linktype="known" wx:pagename="Console" wx:page_id="35228" id="wx83">consoles</a>.</p>

<a id="Vida_pessoal" name="Vida_pessoal"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Vida pessoal" id="wxsec9"><h2 id="wx84">Vida pessoal</h2>

<p id="wx85">de 1999 a 2003 Romero esteve envolvido com uma mulher chamada Stevie Case que ficou famosa por ter derrotado ele em uma partida online de <a href="/wpt/Quake" title="Quake" wx:linktype="known" wx:pagename="Quake" wx:page_id="316424" id="wx86">Quake</a> ela tambem chegou a trabalhar com Romero na Monkey Stone Games.em 2004 Romero se casou com Raluca Alexandra Pleşca originaria de <a href="/wpt/Bucareste" title="Bucareste" wx:linktype="known" wx:pagename="Bucareste" wx:page_id="9720" id="wx87">Bucareste</a> na <a href="/wpt/Romenia" title="Romenia" wx:linktype="known" wx:pagename="Romenia" wx:page_id="465330" id="wx88">Romenia</a>,Romero tem ao todo 3 filhos dois meninos com sua ex-mulher kelly e uma menina com sua ex-mulher Lillia Atoinette.</p>

<a id="Curiosidades" name="Curiosidades"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Curiosidades" id="wxsec10"><h2 id="wx89">Curiosidades</h2>

<p id="wx90">em 1997 apos ter deixado a <a href="/wpt/Id_Software" title="Id Software" wx:linktype="known" wx:pagename="Id_Software" wx:page_id="45406" id="wx91">Id Software</a> houve rumores de que ele John Romero teria morrido curiosamente com um tiro na cabeça inclusive na internet circularam varias fotos do cadaver de Romero com ferimentos de bala o proprio Romero depois explicou que a foto foi uma montagem feita para uma revista americana. no jogo <a href="/wpt/Doom_2" title="Doom 2" wx:linktype="known" wx:pagename="Doom_2" wx:page_id="293323" id="wx92">Doom 2</a> o monstro que o jogador tem que matar para terminar o jogo tem a cara de John Romero, o jogo favorito de John Romero é <a href="/wpt/Chrono_Trigger" title="Chrono Trigger" wx:linktype="known" wx:pagename="Chrono_Trigger" wx:page_id="60435" id="wx93">Chrono Trigger</a> um rpg lançado para <a href="/wpt/Snes" title="Snes" wx:linktype="known" wx:pagename="Snes" wx:page_id="101768" id="wx94">Snes</a> em 1995</p>

<a id="jogos_creditados" name="jogos_creditados"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="jogos creditados" id="wxsec11"><h2 id="wx95">jogos creditados</h2>

<ul id="wx96">
<li id="wx97">
<p id="wx98">Area-51 (2005), Midway Home Entertainment, Inc.</p>
</li>

<li id="wx99">
<p id="wx100">Gauntlet: Seven Sorrows (2005), Midway Home Entertainment, Inc.</p>
</li>

<li id="wx101">
<p id="wx102">Cartoon Network Block Party (2004), Majesco Sales, Inc.</p>
</li>

<li id="wx103">
<p id="wx104">Congo Cube (2003), THQ Wireless Inc.</p>
</li>

<li id="wx105">
<p id="wx106">Dig It! (2003), THQ Wireless Inc.</p>
</li>

<li id="wx107">
<p id="wx108">Jewels and Jim (2003), THQ Wireless Inc.</p>
</li>

<li id="wx109">
<p id="wx110">Red Faction (2003), THQ Wireless Inc.</p>
</li>

<li id="wx111">
<p id="wx112">Hyperspace Delivery Boy! (2002), Monkeystone Games</p>
</li>

<li id="wx113">
<p id="wx114">Anachronox (2001), Eidos Interactive, Inc.</p>
</li>

<li id="wx115">
<p id="wx116">Deus Ex (Game of the Year Edition) (2001), Eidos Interactive, Inc.</p>
</li>

<li id="wx117">
<p id="wx118">Deus Ex (2000), Eidos Interactive, Inc.</p>
</li>

<li id="wx119">
<p id="wx120">John Romero's Daikatana (2000), Eidos, Inc.</p>
</li>

<li id="wx121">
<p id="wx122">Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive, Inc.</p>
</li>

<li id="wx123">
<p id="wx124">Half-Life (1998), Sierra On-Line, Inc.</p>
</li>

<li id="wx125">
<p id="wx126">DOOM 64 (1997), Midway Games, Inc.</p>
</li>

<li id="wx127">
<p id="wx128">Chex Quest (1996), Ralston-Purina</p>
</li>

<li id="wx129">
<p id="wx130">Final DOOM (1996), GT Interactive Software Corp.</p>
</li>

<li id="wx131">
<p id="wx132">Quake (1996), id Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx133">
<p id="wx134">Strife (1996), Velocity Inc.</p>
</li>

<li id="wx135">
<p id="wx136">Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1995), id Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx137">
<p id="wx138">Hexen: Beyond Heretic (1995), id Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx139">
<p id="wx140">The Ultimate DOOM (1995), GT Interactive Software Corp.</p>
</li>

<li id="wx141">
<p id="wx142">Blake Stone: Planet Strike (1994), FormGen, Inc.</p>
</li>

<li id="wx143">
<p id="wx144">Corridor 7: Alien Invasion (1994), Capstone Software</p>
</li>

<li id="wx145">
<p id="wx146">DOOM II: Hell on Earth (1994), GT Interactive Software Corp.</p>
</li>

<li id="wx147">
<p id="wx148">Heretic (1994), id Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx149">
<p id="wx150">Rise of the Triad: Dark War (1994), FormGen, Inc.</p>
</li>

<li id="wx151">
<p id="wx152">Super Noah's Ark 3-D (1994), Wisdom Tree, Inc.</p>
</li>

<li id="wx153">
<p id="wx154">Bio Menace (1993), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx155">
<p id="wx156">Blake Stone: Aliens of Gold (1993), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx157">
<p id="wx158">Curse of the Catacombs (1993), Froggman</p>
</li>

<li id="wx159">
<p id="wx160">Dangerous Dave's Risky Rescue (1993), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx161">
<p id="wx162">DOOM (1993), id Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx163">
<p id="wx164">ScubaVenture The Search For Pirate's Treasure (1993), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx165">
<p id="wx166">ShadowCaster (1993), ORIGIN Systems, Inc.</p>
</li>

<li id="wx167">
<p id="wx168">Street Ball (1993), Froggman</p>
</li>

<li id="wx169">
<p id="wx170">Terror of the Catacombs (1993), Froggman</p>
</li>

<li id="wx171">
<p id="wx172">Catacomb 3-D (1992), Gamer's Edge, Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx173">
<p id="wx174">The Catacomb Abyss (1992), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx175">
<p id="wx176">Cyberchess (1992), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx177">
<p id="wx178">Spear of Destiny (1992), FormGen, Inc.</p>
</li>

<li id="wx179">
<p id="wx180">Wolfenstein 3D (1992), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx181">
<p id="wx182">Commander Keen 4: Secret of the Oracle (1991), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx183">
<p id="wx184">Commander Keen 5: The Armageddon Machine (1991), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx185">
<p id="wx186">Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! (1991), FormGen, Inc.</p>
</li>

<li id="wx187">
<p id="wx188">Commander Keen: Keen Dreams (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx189">
<p id="wx190">Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx191">
<p id="wx192">Hovertank (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx193">
<p id="wx194">Paganitzu (1991), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx195">
<p id="wx196">Rescue Rover (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx197">
<p id="wx198">Rescue Rover 2 (1991), Expert Software, Inc., Froggman, Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx199">
<p id="wx200">Slordax: The Unknown Enemy (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx201">
<p id="wx202">Xenopods (1991), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx203">
<p id="wx204">Alfredo's Stupendous Surprise (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx205">
<p id="wx206">Big Blue Disk #40 (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx207">
<p id="wx208">Big Blue Disk #41 (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx209">
<p id="wx210">Big Blue Disk #44 (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx211">
<p id="wx212">Catacomb (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx213">
<p id="wx214">Commander Keen 1: Marooned on Mars (1990), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx215">
<p id="wx216">Commander Keen 2: The Earth Explodes (1990), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx217">
<p id="wx218">Commander Keen 3: Keen Must Die! (1990), Apogee Software, Ltd.</p>
</li>

<li id="wx219">
<p id="wx220">Dark Designs II: Closing the Gate (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx221">
<p id="wx222">Dino-Sorcerer (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx223">
<p id="wx224">Pixel Puzzler (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx225">
<p id="wx226">Shadow Knights (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx227">
<p id="wx228">Sub Stalker (1990), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx229">
<p id="wx230">Arthur: The Quest for Excalibur (1989), Infocom</p>
</li>

<li id="wx231">
<p id="wx232">Big Blue Disk #32 (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx233">
<p id="wx234">Big Blue Disk #35 (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx235">
<p id="wx236">How to Weigh an Elephant (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx237">
<p id="wx238">Journey: The Quest Begins (1989), Infocom</p>
</li>

<li id="wx239">
<p id="wx240">Magic Boxes (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx241">
<p id="wx242">Might and Magic II: Gates to Another World (1989), New WorldComputing,Inc.</p>
</li>

<li id="wx243">
<p id="wx244">Space Rogue (1989), ORIGIN Systems, Inc.</p>
</li>

<li id="wx245">
<p id="wx246">Twilight Treasures (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx247">
<p id="wx248">Zappa Roidz (1989), Softdisk Publishing</p>
</li>

<li id="wx249">
<p id="wx250">Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1989), Infocom</p>
</li>

<li id="wx251">
<p id="wx252">City Centurian (1988), Nibble Magazine</p>
</li>

<li id="wx253">
<p id="wx254">Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout (1988), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx255">
<p id="wx256">James Clavell's Shogun (1988), Infocom</p>
</li>

<li id="wx257">
<p id="wx258">Evil Eye (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx259">
<p id="wx260">Jumpster (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx261">
<p id="wx262">Krazy Kobra (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx263">
<p id="wx264">Lethal Labyrinth (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx265">
<p id="wx266">Major Mayhem (1987), Nibble Magazine</p>
</li>

<li id="wx267">
<p id="wx268">Neptune's Nasties (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx269">
<p id="wx270">Pyramids of Egypt (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx271">
<p id="wx272">Subnodule (1987), Keypunch Software, Inc.</p>
</li>

<li id="wx273">
<p id="wx274">Wacky Wizard (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx275">
<p id="wx276">Zippy Zombi (1987), Uptime Disk Monthly</p>
</li>

<li id="wx277">
<p id="wx278">Bongo's Bash (1985), A+ Magazine</p>
</li>

<li id="wx279">
<p id="wx280">Cavern Crusader (1984), A+ Magazine</p>
</li>

<li id="wx281">
<p id="wx282">Scout Search (1984), inCider Magazine</p>
</li>

<li id="wx283">
<p id="wx284">Dodge 'Em (1982),</p>
</li>
</ul>

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</wx:section><wx:section level="2" title="Ligações externas" id="wxsec12"><h2 id="wx285"><wx:template id="wx_t2" pagename="Predefinição:Ligações_externas" page_id="62491"/>Ligações externas<wx:templateend start="wx_t2"/></h2>

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<div class="noprint" style="clear: right; border: solid #aaa 1px; margin: 0 0 1em 1em; font-size: 90%; background: #f9f9f9; width: 250px; padding: 2px; spacing: 2px; text-align: center; float: right;" id="wx286">
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<div class="wx_image" wx:align="none" id="wx288"><a href="/wpt/Imagem:Commons-logo.svg" title="Commons" wx:linktype="image" wx:pagename="Imagem:Commons-logo.svg" id="wx289"><img src="/wpt/Imagem:Commons-logo.svg" alt="Commons" width="22" id="wx290"/></a></div>
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<p id="wx292">O <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal" class="extiw" title="commons:Página_principal" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="commons:Página_principal" id="wx293">Wikimedia Commons</a> possui <i id="wx294">multimídia</i> sobre <b id="wx295"><span class="plainlinks" id="wx296"><a href="http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=John+Romero&amp;uselang=pt" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx297">John Romero</a></span></b></p>
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<p id="wx298"><a href="http://avault.com/index.php?p=119|" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx299">entrevista com John romero de abril de 2007(obs a entrevista esta em inglês)</a>]</p>
</wx:section></wx:section></div>
<div id="wx_categorylinks">
<a href="/wpt/index.php?title=Especial:Categories&amp;article=John_Romero" title="Especial:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Especial:Categories" id="wx300">Categorias de páginas</a>: <span dir="ltr" id="wx301"><a href="/wpt/Categoria:%21P%C3%A1ginas_a_reciclar_desde_Mar%C3%A7o_de_2008" title="Categoria:!Páginas a reciclar desde Março de 2008" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:!Páginas_a_reciclar_desde_Março_de_2008" wx:page_id="1607023" id="wx302">!Páginas a reciclar desde Março de 2008</a></span> | <span dir="ltr" id="wx303"><a href="/wpt/Categoria:Designers_de_jogos_dos_Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica" title="Categoria:Designers de jogos dos Estados Unidos da América" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Designers_de_jogos_dos_Estados_Unidos_da_América" wx:page_id="1617110" id="wx304">Designers de jogos dos Estados Unidos da América</a></span> | <span dir="ltr" id="wx305"><a href="/wpt/Categoria:Programadores_dos_Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica" title="Categoria:Programadores dos Estados Unidos da América" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Programadores_dos_Estados_Unidos_da_América" wx:page_id="170668" id="wx306">Programadores dos Estados Unidos da América</a></span></div>
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<p id="wx325">John Romero</p>
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