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<title>Pife (Cacheta)</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="Pife (Cacheta)" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Pife (Cacheta)</h1>

<p id="wx2"><b id="wx3">Pife</b>, também conhecido como <b id="wx4">Cacheta,</b> é um jogo de cartas muito popular no Brasil.</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="Come.C3.A7ando_o_jogo" name="Come.C3.A7ando_o_jogo"/>
<wx:section level="2" title="Começando o jogo" id="wxsec2"><h2 id="wx5">Começando o jogo</h2>

<p id="wx6">Pife é jogado com 2 baralhos franceses misturados e sem nenhum <i id="wx7">joker</i> (coringa). O carteador embaralha o maço e o passa para o jogador à sua esquerda, este deverá cortar e passar o resto para o carteador, que deverá distribuir as cartas no sentido anti-horário. Cada jogador recebe 9 cartas.</p>

<a id="Vidas" name="Vidas"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Vidas" id="wxsec3"><h2 id="wx8">Vidas</h2>

<p id="wx9">No pife, cada jogador começa com 5 vidas. Um jogador sai fora do jogo quando <i id="wx10">pagou</i> (perdeu) todas as suas vidas. Para garantir que algum jogador não trapaceará, é bom dar para cada um 5 objetos que sejam iguais ou da mesma cor. Ou anotar em um caderno ou folha quantas vidas cada um já perdeu.</p>

<a id="Objetivo" name="Objetivo"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Objetivo" id="wxsec4"><h2 id="wx11">Objetivo</h2>

<p id="wx12">O objetivo do pife é fazer com suas nove cartas, 3 trincas. Uma trinca são três cartas iguais de <b id="wx13">naipes diferentes</b> (3♣ 3<font color="red" id="wx14">♥</font> 3♠) ou uma seqüência numérica lógica, crescente ou decrescente de números do <b id="wx15">mesmo naipe</b> (2♣ 3♣ 4♣). Quando um jogador tem 3 trincas, ele <b id="wx16">pode</b> dizer <i id="wx17">bati</i> e baixar, uma por uma, suas trincas na mesa para que os outros jogadores possam vê-las. Depois disso, cada jogador <i id="wx18">paga</i> (perde) uma vida (menos é claro quem <i id="wx19">bateu</i> na rodada).</p>

<a id="Din.C3.A2mica_do_jogo" name="Din.C3.A2mica_do_jogo"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Dinâmica do jogo" id="wxsec5"><h2 id="wx20">Dinâmica do jogo</h2>

<p id="wx21">Logo depois que cada jogador recebeu suas 9 cartas, o jogador que cortou o baralho deve começar comprando uma carta do monte. Se esta carta servir lhe em alguma de suas trincas, ele pega-a e larga uma de suas cartas <i id="wx22">bêbadas</i> na mesa. Caso a carta que ele tenha comprado não tenha lhe servido (isso só pode ser feito na primeira vez), ele poderá comprar outra, se essa também não lhe servir, ele terá de passar a vez, e assim continua. Repetindo o parêntese anterior, o jogador só poderá comprar 2 cartas na <b id="wx23">primeira vez</b>.</p>

<a id="Hist.C3.B3rico_de_cartas" name="Hist.C3.B3rico_de_cartas"/>
<wx:section level="3" title="Histórico de cartas" id="wxsec7"><h3 id="wx24">Histórico de cartas</h3>

<p id="wx25">Se alguém <i id="wx26">jogar fora</i> uma de suas cartas, e essa sirva para um outro jogador qualquer, o jogador qualquer só podera pegá-la se for sua vez de comprar. Muitas vezes acontece de alguém jogar uma carta que você quer, mas você não poder comprá-la. Quando isso acontecer, você deve <i id="wx27">mudar o jogo</i>, começando outra trinca do zero. Por isso, é sempre recomendável que você preste atenção no <i id="wx28">histórico de cartas</i>, ou seja, as cartas que já foram jogadas fora e que já foram compradas, por quê, senão você pode correr o risco de começar um <i id="wx29">jogo</i> (dupla, trinca) que todas as cartas que fazem virar uma trinca já foram compradas e jogadas fora.</p>

<a id="Jogo_duplo" name="Jogo_duplo"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Jogo duplo" id="wxsec8"><h3 id="wx30">Jogo duplo</h3>

<p id="wx31">Depois que você leu os dois textos acima, provavelmente deve estar pensando, que quando for jogar pife vai fazer <i id="wx32">duplinhas</i> ou jogos duplos. <i id="wx33">Duplinhas</i> ou jogos duplos são jogos duas duplas que contém a mesma carta, assim, em vez de 2 cartas possíveis para formar uma trinca, você tem de 4 a 6. Por exemplo: 4♠ 5♠ 5<font color="red" id="wx34">♦</font>; com essa <i id="wx35">duplinha</i>, você pode estar esperando por um 3♠, um 6♠ (para formar uma seqüência);um 5<font color="red" id="wx36">♥</font> ou um 5♠ (para formar uma trinca de cincos). Mas não se iluda com a magia das <i id="wx37">duplinhas</i> por que muitas vezes elas diminuem suas chances de <i id="wx38">bater</i>. Você sempre tem que ter em mente que um outro jogador qualquer pode estar com uma de suas cartas necessárias, ou mesmo fazendo um jogo semelhante ao seu!</p>

<a id="Estrat.C3.A9gias" name="Estrat.C3.A9gias"/>
</wx:section></wx:section><wx:section level="2" title="Estratégias" id="wxsec6"><h2 id="wx39">Estratégias</h2>

<p id="wx40">Para garantir sua <i id="wx41">batida</i>, crie sua própria estratégia ou siga uma das dicas abaixo:</p>

<a id="Estrat.C3.A9gia_das_cartas_b.C3.AAbadas" name="Estrat.C3.A9gia_das_cartas_b.C3.AAbadas"/>
<wx:section level="3" title="Estratégia das cartas bêbadas" id="wxsec9"><h3 id="wx42">Estratégia das <i id="wx43">cartas bêbadas</i></h3>

<p id="wx44">Cartas <i id="wx45">bêbadas</i> são cartas totalmente inúteis em relação a outras, por exemplo: um 3<font color="red" id="wx46">♦</font> é totalmente <i id="wx47">bêbado</i> sobre um 9♠, pois além de serem de naipes diferentes, é impossível juntar um 3 e um 9 numa trinca! A não ser que você não tenha juízo suficiente para perceber isso. Então aproveite e não descarte-os fora, comece uma trinca com eles, então você não terá chance de perder um jogo. Você deve estar pensando como se perde um jogo; Por exemplo: eu tenho 3♠, 3♣ e 2<font color="red" id="wx48">♦</font>, 4<font color="red" id="wx49">♦</font>; Se jogarem fora um 3<font color="red" id="wx50">♦</font>, em qual das trincas você vai por se o 3<font color="red" id="wx51">♥</font> já passou? Então nunca faça jogos com cartas próximas umas das outras.</p>

<a id="Estrat.C3.A9gia_de_ficar_quieto" name="Estrat.C3.A9gia_de_ficar_quieto"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Estratégia de ficar quieto" id="wxsec10"><h3 id="wx52">Estratégia de ficar quieto</h3>

<p id="wx53">Normalmente quando algum jogador está com duas trincas e uma dupla e só falta uma carta para bater, é comum um dizer <i id="wx54">pifei</i> ou <i id="wx55">tô pifado</i>, avisando outros jogadores. Isso não é obrigatório como no <a href="/wpt/Mau-mau" title="Mau-mau" wx:linktype="known" wx:pagename="Mau-mau" wx:page_id="189536" id="wx56">mau-mau</a>, apenas fique quieto e não deixe os outros saberem que você está quase ganhando, pois se eles prestarem atenção no histórico de cartas, saberão provavelmente quais cartas você não precisa e quais você precisa, dificultando sua vitória. Outra coisa, que deve ser combinada antes de começar o jogo, é o blefe. Então mesmo que você não estiver <i id="wx57">pifado</i> poderá dizer que está para assustar os outros jogadores.</p>

<a id="Bater_com_as_10" name="Bater_com_as_10"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Bater com as 10" id="wxsec11"><h3 id="wx58">Bater com as 10</h3>

<p id="wx59">Essa é a jogada máxima do pife, é como se fosse um <i id="wx60">Royal straight flush</i> ou uma <i id="wx61">Canastra real</i> ou como <i id="wx62">acertar a lua</i>, pois com ela, você faz os outros jogadores pagarem 2 vidas em vez de 1. Essa jogada consiste em literalmente <i id="wx63">bater</i> com 10 cartas, ou seja em vez de 3 trincas, 2 trincas (6 cartas) mais uma <i id="wx64">ponta</i> (4 cartas). Para bater com as 10, você precisa de boas cartas e se planejar antes, é como se você quisesse <i id="wx65">acertar a lua</i> (jogada de <a href="/wpt/Copas" title="Copas" wx:linktype="known" wx:pagename="Copas" wx:page_id="1440269" id="wx66">copas</a>). Você precisa primeiro ficar quieto não dizer que está tentando bater com as 10, nem dizer quando <i id="wx67">pifou</i>. Para fazer isso, você tem que, quando tiver 3 trincas prontas, não <i id="wx68">bater</i>, esperar um pouco mais até que venha uma carta que possa transformar uma de suas trincas em uma <i id="wx69">ponta</i> (4 cartas). Por isso, quando você estiver tentando bater com as 10, deve fazer seqüências (7<font color="red" id="wx70">♥</font> 8<font color="red" id="wx71">♥</font> 9<font color="red" id="wx72">♥</font>) pois se você fizer trincas de números, quando estiver pronto para bater com as 10 você só poderá estar esperando por 1 carta, pois são só 4 naipes. Mas se você tem uma seqüência, você poderá estar esperando por 2 cartas (uma de cada ponta da trinca).</p>
</wx:section></wx:section></wx:section></div>
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<a href="/wpt/index.php?title=Especial:Categories&amp;article=Pife_%28Cacheta%29" title="Especial:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Especial:Categories" id="wx73">Categorias de páginas</a>: <span dir="ltr" id="wx74"><a href="/wpt/Categoria:Jogos_de_cartas" title="Categoria:Jogos de cartas" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Jogos_de_cartas" wx:page_id="58935" id="wx75">Jogos de cartas</a></span></div>
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