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<title>Dragon's Lair</title>
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<wx:section level="1" title="Dragon's Lair" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Dragon's Lair</h1>

<p id="wx2"><b id="wx3">Dragon's Lair</b> foi um dos primeiros <a href="/wpt/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico" wx:linktype="known" wx:pagename="Jogo_eletrônico" wx:page_id="209996" id="wx4">jogos eletrônicos</a> em <a href="/wpt/Laserdisc" title="Laserdisc" wx:linktype="known" wx:pagename="Laserdisc" wx:page_id="854029" id="wx5">laserdisc</a>, lançado em junho de <a href="/wpt/1983" title="1983" wx:linktype="known" wx:pagename="1983" wx:page_id="11389" id="wx6">1983</a> pela <a href="/wpt/Cinematronics" class="new" title="Cinematronics" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Cinematronics" id="wx7">Cinematronics</a>. Trata-se duma animação interativa, cujo designer era <a href="/wpt/Don_Bluth" title="Don Bluth" wx:linktype="known" wx:pagename="Don_Bluth" wx:page_id="1714386" id="wx8">Don Bluth</a>, um ex-animador da <a href="/wpt/Disney" title="Disney" wx:linktype="known" wx:pagename="Disney" wx:page_id="1514672" id="wx9">Disney</a>. A maioria dos outros jogos da época eram representados por <a href="/wpt/Sprite_%28computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica%29" class="new" title="Sprite (computação gráfica)" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Sprite_(computação_gráfica)" id="wx10">sprites</a> que consiste em umas séries de <a href="/wpt/Bitmap" title="Bitmap" wx:linktype="known" wx:pagename="Bitmap" wx:page_id="24015" id="wx11">bitmaps</a> animados em sucessão. Porém devido as limitações de <a href="/wpt/Hardware" title="Hardware" wx:linktype="known" wx:pagename="Hardware" wx:page_id="976" id="wx12">hardware</a> da época, os artistas eram muito restringidos nos detalhes, na resolução, no <a href="/wpt/Framerate" class="new" title="Framerate" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Framerate" id="wx13">framerate</a> etc. O Dragon's Lair superou essas limitações com o grande potencial de armazenamento do laserdisc que livrou completamente os artistas, mas impôs outras limitações no gameplay. O jogo apresentava as aventuras dum cavaleiro chamado <b id="wx14">Dirk o destemido</b> numa missão de resgate a <b id="wx15">princesa Daphne</b>. Cada etapa era dividida em cenas de desenho animado que devia ser engajada com seleções de comando. Se a seleção era correta, a cena e a história se desenrolavam. Se a seleção era errada, mostrava uma cena de Dick morrendo ou sofrendo algum destino ruim de forma apropriada. Tal engenho foi posteriormente usado em outros jogos como <a href="/wpt/Space_Ace" class="new" title="Space Ace" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Space_Ace" id="wx16">Space Ace</a> e <a href="/wpt/Time_Gal" class="new" title="Time Gal" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Time_Gal" id="wx17">Time Gal</a>.</p>

<a id="Desenho_animado" name="Desenho_animado"/>
<wx:section level="2" title="Desenho animado" id="wxsec2"><h2 id="wx18">Desenho animado</h2>

<p id="wx19">O jogo fez tanto sucesso que inspirou um desenho animado feito pela <a href="/wpt/Ruby-Spears" title="Ruby-Spears" wx:linktype="known" wx:pagename="Ruby-Spears" wx:page_id="1243959" id="wx20">Ruby-Spears</a> que aqui no Brasil foi batizado de <b id="wx21">"Os invencíveis dragões"</b>. No desenho, o dragão, que não tinha nome no jogo, foi batizado como "Singe", e o cabelo da Princesa Daphne se tornou castanho em vez de loiro. Assim como no jogo, o desenho apresentava possíveis efeitos das ações de Dick (mas sem participação do público). Por exemplo: "Se Dick escolhesse subir pela corda, ela seria cortada pelos Gidguns, e ele se esborracharia no fosso" (mostra a cena descrita). "Mas ele escolhe derrubar uma estátua, que o permite chegar até o outro lado com segurança" (mostra a cena descrita, e o desenho continua).</p>
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